Данная инструкция покажет вам правильное создание анимации в VR Concept. Гайд также поможет вам разобраться в некоторых основах VR Concept.
В ИЭТР встраиваются фотореалистичные изображения и трехмерная мультипликация. Представленные в них трехмерные интерактивные анимации с высокой степенью детализации объектов можно просматривать перед выполнением эксплуатационных и ремонтных процедур либо при наличии портативного компьютера непосредственно на рабочем месте во время работы. В начале гайда разместите видео демонстрацию ИЭТР, которая получится после выполнения гайда.
VR Concept поддерживает следующие CAD-форматы: dwg, dxf, dgn, c3d, 3dm, 3dc, 3ds, step, stp. Модели подходящих форматов можно взять с сайта GrabCad. Для данного гайда используется модель, которую можно скачать по следующей ссылке: https://grabcad.com/library/reductor-63.
Сперва нужно добавить модели в сцену. Для добавления модели необходимо выбрать вкладку Меню и в выпадающем списке кликнуть на пункт Открыть (рис. 1).
1. Масштабирование модели относительно нулевой плоскости. Для этого выбираем нашу модель в дереве слева и меняем свойство общего масштаба на необходимое значение (рис. 2).
Получится нулевая плоскость, которая представляет собой вертикальное направление в пространстве модели и является визуальным ориентиром для определения масштаба модели. (рис. 3)
2. Добавление различных свойств моделей. Для этого кликаем ПКМ по названию модели в дереве слева и выбираем нужное свойство, например, PBR Материал (рис. 4).
В открывшемся окне можно поменять параметры при необходимости. В данном случае необходимо поменять Material (Материал) на Металл, Reflection (Отражение) на Hangar и Base Color Factor (Базовый цвет) на #ff55ff (рис. 5).
Получившийся результат представлен на рис. 6.
При необходимости можно добавить окружение в виде плоскости с текстурой, сферы с текстурой и поместить новые источники света. Для этой цели требуется перейти во вкладку Сцена, выбрать Окружение и подобрать нужный параметр, например, Ангар (рис. 7).
Измененное окружение представлено на рис. 8.
Для добавления источника света кликаем на соответствующую иконку в Сцене (рис. 9).
Получается данное окружение с дополнительным источником света (рис. 10).
Сначала нужно присвоить модели свойство Порядок сборки. Для этого кликаем ПКМ по названию модели в дереве слева, в выпадающем списке наводим мышкой на Добавить свойство и выбираем Порядок сборки (рис. 11).
В открывшемся окне свойства присваиваем значения ID детали и ID родительской детали. Так как относительно родительской детали двигается наша деталь, то ID детали всегда будет больше родительской детали (рис. 12). Также можно поставить галочку Блокировать родительскую деталь для создания более сложных анимаций. А в поле вектора анимирования задается вектор движения модели.
Рассмотрим создание анимации на примере снятия люка, колпачка и винтов от крышки редуктора (рис. 13).
Сначала необходимо кликнуть ПКМ по названию винта в дереве слева и выбрать свойство Порядок сборки. В нем требуется изменить ID родительской детали на 0 и ID детали на 2. Также нужно изменить вектор анимирования, записав в Y значение 300. В параметре Центра оси отвинчивания указываем в координате X значение 50, а в Z – значение 30, а в параметре Вектор отвинчивания ставим значение 20 в координате Y (рис. 14). Аналогично делаем для каждого винта и колпачка.
После чего можно перейти к просмотру анимации. Для этого необходимо перейти на вкладку Сборка и нажать на значок запуска анимации (рис. 15).
В итоге можно увидеть, как винты и колпачок отделяются от люка, то есть анимация создана верно (рис. 16).
Приступаем к созданию анимации отделения люка от прокладки. Аналогично нужно кликнуть ПКМ по названию люка в дереве и открыть окно свойства Порядок сборки. Изменяем ID родительских деталей на 1 и ID детали на 0. Также необходимо изменить вектор анимирования в координате Y на 290 (рис. 17).
Аналогично нужно проверить анимацию отделения люка. Запускаем анимацию и видим, что все выполняется верно (рис. 18).
Последним шагом необходимо сделать анимацию отделения прокладки. Нужно открыть окно свойства Порядок сборки для прокладки и поменять ID родительских деталей на 1, а ID детали на 3. В векторе анимирования необходимо указать значение 290 для координаты Y (рис. 19).
Теперь можно запустить анимацию и убедиться, что все работает правильно. Анимация снятия люка, колпачка и винтов от крышки редуктора представлена ниже.
Заключительным шагом нужно сохранить анимацию в сборке. Для этого необходимо перейти на вкладку Меню и выбрать пункт Сохранить как (рис. 20).
Сохраняется проект в формате vrcpa (рис. 21).
В ходе данной инструкции мы ознакомились с основами создания анимации в VR Concept и рассмотрели функции редактирования анимаций и окружения. Надеемся, что данная статья помогла вам в знакомстве с VR Concept.